O Estranho Mundo dos Jogos de RPG
setembro 5, 2009 às 6:47 pm | Publicado em Variados | Deixe um comentárioTags: jogos, Realismo, RPG
A jogabilidade, história e ambientação dos jogos de RPG variam muito de produtora para produtora, mas todos se assemelham em um ponto: você tem um personagem que vai evoluindo dentro um mundo previamente criado, geralmente aprendendo poderes próprios e inimagináveis, destruindo inimigos do triplo de seu tamanho e salvando donzelas indefesas.
Em meio a fantásticas histórias, batalhas épicas e cenários deslumbrantes encontramos um conjuntos de clichês e absurdos que se repetem. Duvida? Então veja a breve lista abaixo.
O Dia-a-dia
Uma boa noite de sono cura de tudo e sempre dura alguns poucos segundos.
Todo game tem veículos que passam por terra, água e ar. Quando você consegue o veículo para voar, você está perto do final do jogo.
Os moradores das cidades são incríveis: quando eles dizem “faça tal coisa” você deve fazer. E quando eles aconselham a você “não ir até tal lugar”, é porque você deve ir!
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Seus amiguinhos e você andam com armamentos enormes, mas ninguém fica encarando vocês por isso.
Todas as lendas são VERDADEIRAS!
O objetivo final de qualquer RPG é salvar o mundo. Você não pode escapar desta demanda.
Seu herói é tão xavequeiro que não importa há quanto tempo ele conhece a mocinha, ele sai correndo pra salvá-la.
Todas as relíquias importantes do mundo vão passar pela sua mão. E você nem imagina em simplesmente vendê-las e ficar rico.
Ninguém gosta de resolver as coisas em games de RPG. Ninguém apela para a diplomacia. Todos os problemas do mundo são resolvidos pela lei do mais forte, ou seja, pelo tamanho da sua espada.
Mesmo depois que todo mundo já sabe que você é o herói lendário, ninguém te dá uma espada e nem uma mísera poção de graça. Malditos capitalistas!
As Pessoas
O herói sempre é um bonitão usando uma espada ou cajado mágico.
O herói é sempre um gênio. Ele pode nunca ter feito algo na vida, mas quando for realizar a tal tarefa será sempre bem-sucedido.
Se o herói tem algum parente vivo, sempre é a sua mãe. Isso acontece por que:
– o pai sempre está trabalhando.
– o pai sumiu da face da Terra ou é um viajante.
– o pai morreu em uma batalha.
– o pai foi assassinato, o que faz o herói querer vingança.
– o herói é bastardo ou o pai fugiu com outra mulher. Imagine que legal um jogo onde o herói fosse filho bastardo do vilão …
– o herói foi adotado por uma mãe solteira – opa aí já é demais …
– o herói nasceu de uma virgem. Bom, nesse caso, o herói é Jesus e não se trata de um jogo …
O protagonista é sempre o personagem de cabelo mais louco, o que nos leva à: todo personagem pode ter sua importância medida dependendo do tamanho, cor e corte do seu cabelo.
As princesas sempre usam vestidos cor de rosa e magias de cura.
Seus amiguinhos são ótimos, quando eles param de viajar com você automaticamente você fica com suas armas, itens, calças e tudo o mais.
Sua turma de amigos deve incluir:
– Uma princesa que se rebela e quer participar de uma grande aventura (ela se apaixona pelo herói).
– Uma maga sábia sobrevivente de uma raça antiga (que foi dizimada há mil anos) e se apaixona pelo herói.
– Uma guerreira durona que não se apaixona pelo herói.
– Um espadachim que sofre por conta de seu passado
– Um cara fortão e durão, mas que no fundo é mega fofo
– O melhor amigo do herói
– O mercenário que ganha escrúpulos ao longo do jogo
– Um espião, que depois encontra sua força interna para fazer o bem.
– Um bicho bizarro qualquer.
– Um mascote.
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Ninguém troca, jamais, de roupas. Banho então nem pensar. Que falta de higiene.
Todos seus amigos sabem escapar de fortalezas e prisões
Todos os soldados, mesmo os mais fortes são um lixo em relação ao seu personagem. E os exércitos podem ser facilmente derrotados.
Os Monstros ![](https://urashimafiles.files.wordpress.com/2009/09/fire-dragon-128x128.png?w=128&h=128)
Por alguma razão misteriosa os monstros carregam dinheiro.
Monstros se decompõem muito rápido, pois logo somem após mortos.
Sempre há monstros que aterrorizam as cidades, e ao invés de chamar alguém experiente ou mesmo de uma cidade mais avançada (onde o primeiro monstro seria fichinha pra qualquer guardinha burro), é sempre você que salva todo mundo.
Se algum monstro comer você, certamente vai cuspi-lo, um pouco mais fraco mas com todos os pedaços do corpo. Será que esses monstros não mastigam a comida?
Ratos, morcegos e lesmas sempre atacam em bando. Imagine se os chefes fizessem isso, seria impossível terminar o jogo.
Você sempre pode vencer um inimigo 400 vezes maior.
Os Lugares ![](https://urashimafiles.files.wordpress.com/2009/09/castle-128x128.png?w=128&h=128)
Sempre existe um continente ou lha flutuante, que inevitavelmente é destruído.
Todas as cidades são super seguras, independentemente dos monstros que estão lá fora. Eles respeitam a fronteira.
Já fora das cidades não há governo. Pode estraçalhar todo mundo à vontade.
Quem mora em vilas e cidades tende a ficar entediado e repetir o mesmo diálogo sem parar.
Os prédios sempre parecem menores pelo lado de fora.
As vilas estão sempre em contato com a natureza, as cidades não. Principalmente na cidade principal do Império do mal, em que há toda uma favela para os moradores “não nobres”.
A maioria das casas sempre está aberta, e ninguém liga se um estranho entra, revira as gavetas e pega os itens.
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Apesar de matar um gigante com um peteleco, você jamais consegue arrombar uma porta.
Todas as estantes de livros tem somente um livro, que tem somente uma página. Que cultura é essa?
Botecos são as melhores fontes de informação.
Se há um Coliseu, você vai lutar nele.
Muitas cavernas simplesmente desabam quando você acaba com o chefe final daquela locação. E você sempre escapa no tempo certo.
A maioria das caverna conta com iluminação.
Os Vilões ![](https://urashimafiles.files.wordpress.com/2009/09/shield-security-128x128.png?w=128&h=128)
Você nunca pode jogar com o vilão, que tem 100 vezes mais energia que você.
O vilão sempre espera que os heróis resolvam os quebra-cabeças da caverna para ele. Daí ele aparece no final, quando você já tem o artefato poderoso em mãos, e o rouba de você.
Todos os vilões tem alma de poeta, ator ou filósofo.
Um vilão nunca pode ser morto somente uma vez. Primeiramente você mata a parte mais “humana” dele, e depois ele se revela como uma criatura feiosa que é umas cem vezes maior que o herói.
Se o vilão for um cara bem cool, então tudo bem que ele mate um zilhão de pessoas.
Exemplos de vilões e sua corte:
– O vilão é um cara lindão e cabeludo
– O vilão é um cara feião e cabeludo
– Ele tem alguns amiguinhos que são hilários ou incompetentes
– Ele é acompanhado por uma vilã gata que acaba ajudando o herói
– Ele é um ex amigo seu, que ficou sentido com o mundo
– Ele é um palhaço (no sentido literal)
– Ele é acompanhado de um cientista maluco que cria monstros enquanto solta uma bela risada
As Lojas ![](https://urashimafiles.files.wordpress.com/2009/09/gold-128x128.png?w=128&h=128)
Os trocados que os monstros deixam cair quando mortos são a moeda corrente no mundo inteiro.
E por falar em trocos, sua carteira deve ser mágica, pois além de levar uma quantidade ilimitada de dinheiro, nunca se solta do seu corpo, mesmo depois e levar um chute na bunda de um Bahamut.
Não se pode roubar nas lojas.
Pelas coisas que são vendidas, existem três tipos de vendedores:
– o muito rico, que paga por qualquer coisa.
– o muito burro, que paga pelo lixo que você pega.
– o muito esperto, que compra seu lixo e tem lucro vendendo-o.
As Magias e os Itens ![](https://urashimafiles.files.wordpress.com/2009/09/art-of-chemistry-128x128.png?w=128&h=128)
Porções, comida e armas de metal nunca estragam, mesmo se estiveram jogadas num castelo sujo e úmido por mais de 500 anos.
A comida é sempre a mesma, não importa se é a do palácio ou se foi pega no chão.
Uma magia de gelo pode congelar, mas a do fogo nunca reduz ninguém a um monte de cinzas no chão.
Pode-se tomar uma overdose de porções, sem nenhum efeito colateral.
Monstros podem usar magias, mas não sabem falar. Belo truque, não?
Postado Por: Edersonbs 😀
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